06_към “Оги и Халата”
Текст за компютърна игра към “Оги и Халата”
За програмистите и художниците – аниматори:
Инструмент за мислене ГТД – гледна точка на другите.
Във всички компютърни игри за Оги-Огненото Драконче натискането на клавиша с буква И, предизвиква стоп-кадър и дава информация за клавишните комбинации, които действат в дадения етап на играта.
За всяко натискане на този клавиш играчът плаща поне по 10 точки за информацията. Трябва да отрази това в дневника на приключението.
Първо ниво
Халата – в образа на стара билкарка – сърдито бърка някаква отвара. Скакалецът наднича иззад казаните. Те врат и кипят.
През очите на Ото: Хàлата захвърля Питанка. Скок смело скача, хваща я, разперва мъничките си криле. Въпреки това и двамата продължават да падат. Играчът в ролята на Пороя Ото се опитва да ги спаси. Успее ли, получава по 100 точки сила, вълшебство и доверие. Дори и да не успее, пак преминава на второ ниво, но Питанка и Скок се разбиват на дъното на пропастта.
Текст върху екрана – упътване за играчите
И: Командни клавиши – стрелки.
Ако спасиш приятелите на Пороя, ще получиш по 100 точки сила, вълшебство и доверие
Второ ниво
За програмистите и художниците – аниматори:
През очите на Халата: Ако играчът е спасил Скок и Питанка, змийчето танцува, измъква от деветте езици на Ламята девет балона, които Ото и Скок трябва да пробият.
Ото плясва с облачни длани, улучи ли – балоните се пукат.
Скакалецът скача върху тях – улучи ли – те отпихват.
От всеки спукан или отпихнал балон се появява мисъл-образ:
1. Ламята възприема Хàлата като дрипава билкарка.
2. Смята я за оглупяла старица, която лесно може да излъже.
3. Радва се, че Хàлата тормози горските обитатели.
4. Доволна е от това, че Хàлата и орлите се изтощават взаимно.
5. Надява се, че Хàлата ще забърка отвара, за да навреди и на Стария гарван.
6. Вярва, че Хàлата може да срази зелената войска и да ѝ спести една битка с приятелите на Оги.
7. Смешни са ѝ усилията на Питанка да я хипнотизира и да я накара да издаде плановете си. Не осъзнава, че магията на змийчето вече действа.
8. Предвкусва радостта от победата си и си представя, как ще отвлече Оги, а Хàлата ще превърне в своя слугиня.
Текст върху екрана – упътване за играчите
И: С мишката се посочва балона, който Пороят се опитва да спука. Командни клавиши – стрелки – за придвижването на Ото.
Натиснат ли е клавиш – кирилица, главна буква – Л – клавишите стрелки командват лявата му ръка.
Натиснат ли е клавиш – кирилица, главна буква Д – клавишите стрелки командват дясната му ръка.
Скакалецът се придвижва с клавиши малки букви – кирилица – и – изток, з – запад, с – север, ю – юг. В рисунката север е горе, изток – в ляво.
За всеки пробит балон получаваш по 10 точки сръчност.
За програмистите и художниците – аниматори:
Дори играчът да не успее да пробие всички балони, Ламята е разобличена. Хàлата я прогонва.
Досети ли се да раздвои вниманието си, има право да атакува едновременно с Ото и Опи.
Пороят и Скакалецът може да нападат два различни балона в един и същ момент. Успешно ли е нападението, на екрана се появява текст:
Текст върху екрана – упътване за играчите
За двойната атака заслужи още по 100 точки съобразителност, ловкост, бързина и точност. Запиши ги в дневника на приключението – ще ти потрябват при следващите битки.
За програмистите и художниците – аниматори:
Алтернативен вариант за второ ниво:
Ако играчът не е успял да спаси Питанка и Опи, Ламята поднася на Халата букет с омагьосани цветя. От тях излитат балони с аромати-образи-мисли.
Първи балон – Хàлата е сразила орлите градушкари.
Втори балон – Подчинила е обитателите на Долината.
Трети балон – Ламята отвежда пленения Оги.
Ото замеря балоните с парченца от счупената свирчица-Питанка. Пробие ли ги, преди да достигнат до Хàлата, магията им изтича в пропастта. Хàлата идва на себе си. Вижда, как изглежда в очите на Ламята: стара, глупава, дрипава селска билкарка.
Трето ниво
Ламята е успяла да подчини змийчето. То танцува пред Скакалеца.
От главата му излитат образи-мисли.
Текст върху екрана – упътване за играчите
И: Ако си чел всички епизоди на “Оги и Хàлата”, спомни си бележката за фасетъчното зрение на скакалците, може да използваш тази информация, за да заблудиш врага.
За програмистите и художниците – аниматори:
Образите в балоните имат формата на парченца от пъзел. Със стрелките и с мишката може да се сглоби рисунка на страшно чудовище, което оживява, погва и прогонва Ламята.
Текст върху екрана – упътване за играчите
Запиши в дневника на приключението, че си заслужил още по 100 точки съобразителност, творчество и мисловни умения.
Към индекс – компютърни игри – „ОГИ“
Към индекс „ОГИ – Огненото драконче“
Към общия индекс „ПРИКАЗКИ“