Текст за компютърна игра “Оги и Чудовището”
За програмистите и художниците – аниматори:
Тайно оръжие АВИ – алтернативи, възможности, избор
Принципен подход към тази компютърна игра: Няма да се повтарят приключенията от книгата-игра.
Въпроси към читателя – от отговора зависи, колко точки жизнена сила ще има или с какви съюзници ще разполага. Пак ще има битка с Чудовището, но играчът знае, че това е Ламята и може – да намери нови, неочаквани алтернативи, невключени като фабула в текста на книжката.
Рисунка фон – пъстрия свят на Атола.
Текст върху екрана – упътване за играчите
Кликнеш ли върху цифрата на верния отговор, получаваш право на достъп до първото ниво на играта.
“Кое трънче трябва да извади Калин Орелът?”
От крилото си
От езика на акулата
От небцето на кита
От душата на Зоркото око
От муцунката на делфинчето
Трънчето е вълшебната игла на морския таралеж
За програмистите и художниците – аниматори:
При кликване върху 1, 2, 3, 5, 6 – може да се появява шеговита рисунка и текст:
Прочети внимателно книгата-игра “Оги и Чудовището”.
Кликването на № 4 стартира играта. Текст:
Трънчето на завистта е извадено. Можеш да разчиташ на брат си – Зоркото око. Крилете му се задвижват с …….. (клавиши букви за лява ръка). Ти воюваш, като използваш възможностите на мишката – маркирайки област: блокираш атаката на чудовището или лекуваш раните на брат си и на всички, които бранят Атола.
Битката се води едновременно в небето и във водата. Морските птици кълват нашественика. Орлите се опитват да принудят Чудовището да се сниши, така че и водните обитатели да могат да го атакуват. Играчът трябва да избира, кога да напада и парализира части от Чудовището и кога да лекува пострадалите – преди да е станало късно…
Второ ниво на играта
За програмистите и художниците – аниматори:
Ако играчът е предпочел само да напада, вместо да лекува, постепенно намалява войската му и не получава помощ от Лим По и хримтурсите. Ламята изоставя маскировката си – вече не е с образа на Чудовище. Бълва огън, грабва перлата от огън и лед и изчезва през портала към Огнената вселена. Дъг, пъстървите, двете орлета и обитателите на Атола са изранени и отчаяни.
Текст върху екрана – упътване за играчите
Е, този път Ламята победи…
Върни се на първо ниво и избирай по-внимателно!
Може би има по-добра алтернатива…
Трето ниво на играта
За програмистите и художниците – аниматори:
Ако играчът е успял не само да напада Чудовището, но и да помага на ранените обитатели на Атола. За всеки спасен от играча се появяват нови съюзници:
В битката се включват мечоносците, предвождани от Лим По.
Морското дяволче Манта се присъединява към Дъг и пъстървите.
Делфинчето извиква китовете.
Хримтурсите обграждат и бранят Атола от огъня, който бълва разобличената Ламя.
Прогонват Ламята. Спасяват Оги и Ави. Засиява перлата от огън и лед.
9. Текст за компютърна игра „Оги и Вулкана“
Инструмент за мислене – СИР – следствия и резултати
Текст върху екрана
Във всички компютърни игри за Оги-Огненото Драконче натискането на
клавиша с главна буква „И“, предизвиква стоп-кадър и дава информация за
клавишните комбинации, които действат в дадения етап на играта.
За всяко натискане на този клавиш играчът плаща поне по 10 точки за
информацията. Трябва да отрази това в дневника на приключението.
Ако успееш да пренасочиш огнения поток ще спасиш обитателите на
Долината. Лавата може бързо да променя посоката, в която се стича.
Очаквай неочакваното!
Бъди готов бързо да променяш своята стратегия, за да победиш.
Можеш да използваш всички клавиши – букви кирилица.
За художниците и компютърните специалисти
Анимация – лавата се спуска от кратера на Вулкана към Долината.
Клавиши, които са атрактивни, но не особено полезни
„е“ – Ехото разнася страховития тътен от изригването на Вулкана.
„ь“ – Пороят Ото напразно се мъчи да спре изригването на Вулкана,
смалява се.
„й“ – Гарванчето Охи излита уплашено; „ъ“– гореща вода го облива, „э“
– перата му падат, „ф“ – опитва се да излети – но не успява,
„щ“ – Старият вълшебник Ох отнася сина си далеч от лавата.
„д“ – Дърветата около Вулкана пламват.
„м“ – Мъчително се гърчат скалите към които лавата се приближава.
„г“ – Семейството на глиганите напразно се опитва да избяга от
лавата.
„т“ – Таткото на глиганчетата ги сграбчва едно по едно и ги хвърля
далеч отвъд билото на планината. С тялото си закриля майка им, но
лавата ги залива и двамата.
С „и“ или „И“ – играчът иска информация.
На екрана се появява надпис:
Изпробвай комбинации от главни букви.
Комбинации от клавиши – главни букви
Играчът насочва лавата с клавишите – букви, като използва и двете си
ръце, но сам трябва да разбере кой клавиш и коя комбинация от клавиши,
как действа:
„ьа“или „Я“ – Образува се топка от лава с форма на ябълка, която
подскача като гюлле и с клавиш „Ч“ обстрелва кулата, образувана от
Черната градушка.
„Ю“ – Появява се огромна ютия, притиска потока от лава, изглажда го и
го превръща в трасе за екстремни спортове. Лавата се съпротивлява,
опитва се да се измъкне. Играчът я връща обратно с буква „З“. Така се
образуват завоите на трасето.
„УЧК“ – увива лавата около Черната кула. Образува се лавовъртеж.
После, с буква „В“, Лавата и Черната кула потъват – прибират се вътре
във Вулкана.
Алтернатива – 1:
Първо посочва, кого иска да спаси.
С комбинация – едновременно натискане на буква „Ж“ и други букви –
спасява живота на:
„Б“ бозайници
„Г“ гората
„В“ влечуги
„Е“ обитателите на езерото
„Н“ насекоми
„П“ птици
„Р“ растения
„С“ скали.
Алтернатива – 2:
Ако играчът е чел внимателно книгите за „Оги и Вулкана“ и „Оги и
Гейзера“, ако се досети да изпише „обгърни“, може да изрисува около
потока от лава вълшебен щит, който да предпази всичко и всички около
него. А после, ако изпише „насочи към ЧК“, или ако натисне
едновременно клавиши „НЧК“, да обърне и насочи лавата към Черната
кула.
Алтернатива – 3:
Изписвайки „ХНЧК“ – появяват се Хримтурсите – ледените великани и с
телата си насочват лавата, към Черната кула.
10. Текст за компютърна игра „Оги и Гейзера“
Инструмент за мислене ВиП – важно, има предимство.
Текст върху екрана
Във всички компютърни игри за Оги-Огненото Драконче натискането на
клавиша с главна буква И, предизвиква стоп-кадър и дава информация за
клавишните комбинации, които действат в дадения етап на играта.
За всяко натискане на този клавиш играчът плаща поне по 10 точки за
информацията. Трябва да отрази това в дневника на приключението.
За художниците и програмистите
Истинско предизвикателство за Вас ще бъде създаването на образите на
вихровите приони:
От добрите постъпки – се раждат хармонични и красиви вихърчета.
Лошите мисли, намерения, постъпки – пораждат грозни, озлобени,
осакатени вихърчета. Старият гарван – вълшебникът Ох, Оги – Огненото
драконче и малката водна капка Ави ги лекуват. Младите – ювенилни
води, родени от изригването на Вулкана им помагат. Те дават вълшебна
лечебна сила на Гейзера, Ави, Оги и Ох за да спасят болните и осакатени
вихърчета.
В тази компютърна игра много важна е ролята на музиката. В началото – и
най-прекрасната мелодия ще зазвучи фалшиво. При появяването на най-
деформираните вихрови приони – символизиращи най-лошите постъпки
на хората, музиката е гневна, класически мелодии – окипазени в стил
метъл, рап или други модерни звукоизвличания, които аз не познавам.
Играчът трябва сам да променя музиката:
Чрез ритъма на мелодията и характерните особености на няколко вида
класическа музика.
Чрез съществуващите компютърни програми за композиране, музициране
или създаване на аранжимент.
Очевидно е, че при изработването на тази компютърна игра, особено
значима ще е ролята на професионалния музикант и композитор – потърсете
Петя Стефанова – Главен асистент по музика в Русенския университет.
С буква „О+ – може да се включва в играта образът на Огненото драконче
– Оги.
С буква „А“ – образът на малката водна капка Ави.
С едновременно натискане на двете букви „АО“ – да се активира
възможността – с лява ръка да се задейства Ави, с дясна – Оги.
Продуктивен вариант е – да се даде възможност на играчите сами да
програмират действията на Ави, Оги, Гейзера и Ювенилните води.
В нравствен аспект – добри – лоши постъпки: анимация
(Добрите постъпки да лекуват вихровите приони, осакатени заради същия вид лоши постъпки.).
По отношение инструмента „ВИП“ – играчът трябва сам да реши, кое е
най-важно, за да реши първо най-значимите проблеми – застрашаващи
Живота или увреждащи най-много вихрови приони.
Излекуваните вихрови приони помагат на играча.
Но ако е пренебрегнал проблеми като глобалното затопляне, замърсяване
на сладководните водоизточници или унищожаване на екологичното
равновесие, дори и спасените вихрови приони няма да му осигурят победа.
11. Текст за компютърна игра „Черната орда“
Инструмент за мислене – Случайна дума
Текст върху екрана
Във всички компютърни игри за Оги-Огненото Драконче натискането на
клавиша с главна буква И, предизвиква стоп-кадър и дава информация за
клавишните комбинации, които действат в дадения етап на играта.
За всяко натискане на този клавиш играчът плаща поне по 10 точки за
информацията. Трябва да отрази това в дневника на приключението.
Очаквай неочакваното!
Бъди готов бързо да променяш своята стратегия, за да победиш.
Можеш да използваш всички клавиши – букви кирилица.
За компютърните специалисти и художниците
Най-лекият вариант на компютърната игра „Черната орда“ може да бъде
свързан с петимата братя на Гли – мързеливите и мърляви глиганчета,
които живеят в пещерата край Гейзера, просят храна от туристите,
преструват се на клоуни, за да ги забавляват.
Мечтаят да станат могъщи глигани-великани и тяхната Черна орда да бъде могъща и непобедима.
Търсят простор – за да завладяват, покоряват и властват.
Получават „простор“ за простиране на пране – опънато въже между два
върха на планината, над езерото на младите пъстърви.
И т.н. – според текста на епизоди № 11-6 и 11-7 от „Оги и Черната орда“.
Движенията на петте глиганчета-великанчета се управляват със стрелките
и левия бутон на мишката.
Вторият алтернативен вариант е подходящ за второто ниво на тази
компютърна игра.
Анимация – посрещат Черните коне, обитателите на Долината се стараят
да ги нахранят, да ги напоят и подслонят. Но жребците смятат, че всички
трябва да им слугуват. Тъпчат цветята, кършат клони, стъпкват фиданки,
замърсяват водите.
С букви РЩ – играчът активира рояка на щръклиците. Със стрелките ги
насочва. Прогонва табуна от Долината.
Ако е чел „Оги и Черната орда“ и забележи Щръклицата Царица на екрана,
ако се досети за опасността, която се задава, с едновременно натискане на
клавишите ЩЦ и като използва стрелките, може да я отклони от конския
тор, да я улови и плени в лабораторията с едновременно натискане на
клавишите „УПЛ“ .
Трето ниво на тая компютърна игра – анимация – протестното шествие на
гризачите, със знаме – котешка опашка.
Виж епизод 11-5 от „Оги и Черната орда“.
С клавиш „Ж“ се активират Жегата, Суховеите и Сушата, с „В“ –
вихрушката, с „О“ – Пороя Ото.
Движенията им се управляват със стрелките и левия бутон на мишката.
12 – Текст за компютърна игра „Оги и Вселената“
Инструмент за мислене – ПО – провокираща операция
Текст върху екрана
Във всички компютърни игри за Оги-Огненото Драконче натискането на
клавиша с главна буква И, предизвиква стоп-кадър и дава информация за
клавишните комбинации, които действат в дадения етап на играта.
За всяко натискане на този клавиш играчът плаща поне по 10 точки за
информацията. Трябва да отрази това в дневника на приключението.
Очаквай неочакваното!
Бъди готов бързо да променяш своята стратегия, за да победиш.
Можеш да използваш всички клавиши – букви кирилица и латиница.
Текст за компютърните специалисти и художниците – аниматори
Пъзел – в бездната Хинунгагап непрестанно хаотично движение. Ламиа –
се е разпаднала на части – деветте глави на Ламята, осемнайсетте очи
трябва да си отидат по местата, за да бъде сглобен образът ѝ.
Стопирането на хаоса е необходимо да се извършва поне по три различни
начина.
Уважаеми програмисти, намерете творческо решение за това. При първия
и втория начин – с клавишите за лява и дясна ръка.
При третия – най-сложния начин, сглобените вече глави се придвижват с едновременно натискане на бутони от лявата и дясната част на клавиатурата – нужно е играчът сам да се досети – да използва едновременно и двете си ръце.
Сглобеният образ на Ламиа, ако е подреден правилно, трябва сам да се придвижи в десния фуниевиден отрязък, а в левия – да се появи огледалната антивселена и Ент Ро – радостната сестра на Ла Миа.
Към индекс – компютърни игри – „ОГИ“
Към индекс „ОГИ – Огненото драконче“
Към общия индекс „ПРИКАЗКИ“