Звукозапис – 12-2 – Пшеничени зърна колкото ябълки?! 12 – 2 – Пшеничени зърна колкото ябълки? Професорът, тихо помоли Пороя: – Ото, събери от нивата всичко – корени, стръкове, класове. Побързай! Никой не бива да открадне или изяде дори зрънце. – Ама че зрънце! По-голямо от едра ябълка. И защо аз? – Защото ти … Продължение
Откъс от речника към „Оги и Ламята“ и от епизод 1_10 Фолклор – Думата “фолклор” означава “устно народно творчество”. Фолклорна енциклопедия – Обяснява традициите, обичаите и вярванията на народа ни. Например: 1_10_ЛАМЯ Как изглежда? Има кучешка глава, с големи остри зъби и нокти на четирите крака. Тяло на змия с големи алени и жълти люспи. … Продължение
Текст за компютърна игра към “Оги и Ген” Инструмент за мислене ОФ – отчитане на всички фактори Текст върху екрана – упътване за играчите Във всички компютърни игри за Оги-Огненото Драконче натискането на клавиша с главна буква И, предизвиква стоп-кадър и дава информация за клавишните комбинации, които действат в дадения етап на играта. За … Продължение
Текст за компютърна игра към “Оги и Дъг” Инструментът за мислене е РаП (разлики – прилики). И трите нива на компютърната игра трябва да бъдат свързани със сравняване – все по-сложни задачи. Първо ниво – пъзел. Сравняване: риба – змей – да се завлачат съответните телесни части, успее ли играчът – образуваният образ се раздвижва, … Продължение
Текст за компютърна игра към „Оги и Ламята“ Инструмент за мислене ФУ – физически части – умствени части. За програмистите и художниците – аниматори: Нарисувано око на Ламята е вход към разясненията: Текст върху екрана – упътване за играчите Правото на достъп се получава, ако отговориш на един въпрос, преди всяко ниво на компютърната … Продължение
Текст за компютърна игра към “Оги и Градушката” Инструмент за мислене – ПМИ – плюс, минес, интересно Първо ниво За програмистите и художниците – аниматори: Картина – гнездото на орела, яйцата са сами. Текст върху екрана – упътване за играчите С ласо, командвано от клавишна комбинация, трябва да уловиш това, което смяташ за полезно и … Продължение
„Оги – Огненото драконче“ Текст за компютърни игри, развиващи мисловните умения на децата 1. Към “Оги и Ламята” 2. Към “Оги и Градушката” 3. Към “Оги и Дъг” 4. Към “Оги и кълбовидните мълнии” 5. Към “Оги и Сушата” 6. Към “Оги и Халата” 7. Към “Оги и Ген” 8. Към “Оги и Лим По” … Продължение
Текст за компютърна игра “Оги и Чудовището” За програмистите и художниците – аниматори: Тайно оръжие АВИ – алтернативи, възможности, избор Принципен подход към тази компютърна игра: Няма да се повтарят приключенията от книгата-игра. Въпроси към читателя – от отговора зависи, колко точки жизнена сила ще има или с какви съюзници ще разполага. Пак ще … Продължение
Текст за компютърна игра към “Оги и Халата” За програмистите и художниците – аниматори: Инструмент за мислене ГТД – гледна точка на другите. Във всички компютърни игри за Оги-Огненото Драконче натискането на клавиша с буква И, предизвиква стоп-кадър и дава информация за клавишните комбинации, които действат в дадения етап на играта. За всяко натискане … Продължение